lundi 19 mai 2008

Astuce Xbox360 : Gears of War



- Débloquer la Difficulté Dément :

Terminez le jeu en Mode Recrue ou Vétéran pour débloquer ce nouveau mode de difficulté.

- Débloquer une Image pour votre Profil :

Terminez le jeu en Mode Dément pour débloquer une image de joueur pour votre profil Xbox 360.

- Trouver les Plaques Militaires CGU :

Repérez les symboles Gears of War dessinés sur le sol, les murs ou les portes, ils vous indiquent qu’une plaque CGU se trouve à promixité dans la même pièce.














Source : jeuxactu

Astuce PS2 : Spider-Man : Allié ou Ennemi

Codes

Entrez les codes suivants lorsque que vous serez dans l'hélicoptère de transport en utilisant la croix directionnelle.

Obtenir 5000 points (ne fonctionne qu'une fois) : Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite

Débloquer le Bouffon Vert : Gauche, Bas, Droite, Droite, Bas, Gauche

Débloquer l'Homme de Sable : Droite, Droite, Droite, Haut, Bas, Gauche

Débloquer Vénom : Gauche, Gauche, Droite, Haut, Bas, Bas















source : jeuxactu

Astuce PS3 : Ninja Gaiden Sigma


Débloquer le Mode Mission :

Terminez le Mode Histoire en Mode Normal pour débloquer ce nouveau mode de jeu.

- Débloquer les Costumes Bonus :

Asthar : terminez le jeu en Mode Hard.
Classic : terminez le jeu en Mode Normal.

- Débloquer de Nouvelles Missions en Mode Missions :

Faites la manipulation suivante à l’écran du Mode Missions : Haut, Bas, Gauche, Bas, Droite, Haut, Carré.

- Débloquer de Nouvelles Difficultés :

Ninja Dog : mourrez 3 fois.
Hard : terminez le jeu en Normal.
Very Hard : terminez le jeu en Hard.
Master Ninja : terminez le jeu en Very Hard.

- Débloquer les Bonus des Scarabées :

Armlet of Benediction : collectez 30 Scarabées d’Or.
Armlet of Celerity : collectez 25 Scarabées d’Or.
Armlet of Fortune : collectez 40 Scarabées d’Or.
Armlet of Potency : collectez 5 Scarabées d’Or.
Dabilahro : collectez 20 Scarabées d’Or.
Great Spirit Elixir : collectez 35 Scarabées d’Or.
Jewel of The Demon Seal : collectez 45 Scarabées d’Or.
Life of Gods : collectez 1 Scarabée d’Or.
Lives of The Thousand Gods : collectez 10 Scarabées d’Or.
Plasma Saber Mkll : collectez 50 Scarabées d’Or.
Spirit of The Devils : collectez 15 Scarabées d’Or.





Source : jeuxactu

Astuce PS2 : Crash of The Titans

Codes


Mettez le jeu en pause et entrez les codes suivants (saisissez le de nouveau pour le désactiver).
Mode Grosse tête : Maintenez R1 et appuyez sur carré, carré, triangle et croix.
Shadow Crash : Maintenez R1 et appuyez sur triangle, carré, triangle, carré et croix














Source : jeuxactu

Disaster : Day of Crisis encore repoussé

A deux mois de son arrivée japonaise supposée, Disaster : Day of Crisis nous joue encore un de ses mauvais tours. Annoncé pour le mois de juillet au Japon, ce jeu dont on ne sait finalement pas grand chose - malgré son annonce de longue date - est maintenant retardé à une date indéterminée, le titre ne satisfaisant pas le degré d'exigence de Nintendo. Affaire à suivre.






Source : jeuxactu

samedi 17 mai 2008

Astuce Xbox360 : Lost Odyssey

Débloquer le Mode New Game+

Terminez le jeu et sauvegardez après les crédits, puis continuez votre partie de cette sauvegarde.

Récompenses de Pipots

20 Seeds : Adamantis Sword, Adaman Ring
40 Seeds : Earth Charm
60 Seeds : Power Bangle
80 Seeds : Gigan Brooch
99 Seeds : Pipot Charm

Régénérer toute sa vie

Sauvegardez à n'importe quel endroit, puis retournez au Menu principal. Quand vous chargerez votre partie, votre vie sera revenue à son maximum.









Source ; jeuxactu

Astuce PC : Call of Duty 4 : Modern Warfare

Débloquer le Mode Arcade et le Menu Cheat

Terminer le jeu dans n'importe quel niveau de difficulté.

Mission d'épilogue

Attendez la fin des crédits pour débloquer la dernière mission.

Cheats

Activez la console dans les options et tapez « ~ » pour l'ouvrir. Tapez ensuite seta thereisacow "1337", validez avec Entrée, puis tapez spdevmap bog_a, validez à nouveau et chargez votre partie. Vous avez désormais la possibilité de sélectionner l'option « Resume » afin d'entrer les cheats suivants :
give all : Toutes les armes
cg_LaserForceOn 1 : Visée laser
jump_height# : Choisir la gravité (39 par défaut)
timescale # : Choisir le temps (1,00 par défaut)
r_fullbright : Meilleure visibilité
notarget : Ennemis aveugles
give ammo : Max de munitions
god : Mode God
demigod : Mode God mais l'écran tremble toujours
noclip : Pas de clipping
cg_drawGun : Pas d'arme
player_sprintSpeedScale : Choisir la vitesse de course
cg_fov : Zoom avec toutes les armes
Armes d'or (multijoueur)
Une arme dorée s'obtient à chaque fois que vous terminez la totalité des challenges pour cette catégorie d'arme en particulier ; à l''exception du Desert Eagle qui s'obtient seulement lorsque votre personnage atteint le niveau 55.










Source : jeuxactu

Astuce Xbox360 : NHL 2K8

Débloquer les costumes « RBK Edge »

Allez dans le Menu Option puis sélectionnez « RBK Edge Uniforms » et entrez le code suivant : S6j83RMk01









Source : jeuxactu

vendredi 16 mai 2008

Astuce Xbox360 : Kengo Zero

Débloquer Jion

Si vous terminez le jeu avec les 9 principaux Samurais, vous pourrez utiliser Jion dans le Mode Combat.









Source : jeuxactu

Astuce PS2 : Avatar : Le Royaume de la Terre en Feu

Codes

Allez dans le Menu Extra, puis entrez les codes suivants dans le menu prévu à cet effet :

Dommages doublés : 90210

Chi infini (attaque sépciale) : 66206

Vie infinie : 65049

Niveau au maximum : 89121

Déshonneur en un coup : 28260

Débloquer tous les mini-jeux : 99801

Débloquer tous les objets de la gallerie : 85061


Débloquer la 3ème mission de vol Appa

Pour débloquer cette mission, ayez une sauvegarde de « Avatar : Le Dernier Maître de l'Air » sur votre carte mémoire. Lorsque vous chargerez votre partie, cette dernière sera alors automatiquement débloquée.



Source : jeuxactu

Astuce Xbox360 : Dance Dance Revolution Universe 2

Musiques à débloquer avec les évènements spéciaux du Mode Quêtes

Des évènements spéciaux apparaîtront pendant le Mode Quêtes, et seront indiqués par une enveloppe sur la carte. Pour débloquer les musiques suivants, faites ces évènements dans les lieux suivants :

Anthema : Harowa, Ofa

Breathe in the Air : Cadonia, Rab

Disabled the Flaw : Capp, Bagania

Elfadicelli : Harowa, Bonolu

Emi's Song : Manarina, Sasube

Mochi Crunch : Moldig, Istar

On voit la mer : Manarina, Taka

Orange Sky : Cadonia, Bibi

Potpourri d'orange : Moldig, Apia

Space Space Shooter (C&C Remix) : Capp, Tamommo

Synergy : Ruby, Dempasa

What is Love? : Ruby, Recon





Musiques à débloquer dans les tournois du Mode Quêtes

Les tournois de danse apparaissent une fois que vous aurez terminé assez d'évènements sur une île pour qu'elle soit totalement colorée. Ces derniers seront alors marqués d'un couronne. Voici les musiques à débloquer :

Contact [Breach Mix] :Tournois Cadonia

MATSURI (J-SUMMER MIX) : Tournois Manarina

Rhythm Is Rhythm : Tournois Moldig

Spin the disc : Tournois Capp

Tactical : Tournois Ruby


Source : jeuxactu

mardi 13 mai 2008

Astuce PS3 : Uncharted : Drake's Fortune

Débloquer la vidéo de Concept Art - Bonus 1
Allez dans le menu Récompense, et mettez en surbrillance « Concept Art - Bonus 1 » puis faites : L2, Droite, Haut, Carré, Gauche, Triangle, R1, Bas

Débloquer la vidéo de Making a Cutscene - Grave Robbing
Allez dans le menu Récompense, et mettez en surbrillance « Making a Cutscene - Grave Robbing » puis faites : Gauche, R2, Droite, Haut, L2, Triangle, Carré, Bas

Débloquer la vidéo de Making a Cutscene - Time's Up
Allez dans le menu Récompense, et mettez en surbrillance « Making a Cutscene - Time's Up » puis faites : L1, Droite, Carré, Bas, Gauche, Triangle, R1, Haut

Débloquer la vidéo de Concept Art Gallery - Bonus 2
Allez dans le menu Récompense, et mettez en surbrillance « Concept Art Gallery - Bonus 2 » puis faites : Carré, L1, Droite, Gauche, Bas, R2, Triangle, Haut
Débloquer le T-Shirt Drake's Baseball
Allez dans le menu bonus en mettant sur pause et faites le code suivant dans le menu Récompense : Gauche, Droite, Bas, Haut, Triangle, R1, L1, Carré
Mode de difficulté Crushing
Terminez les 22 chapitres en Mode Difficile sans changer la difficulté pour aucun des chapitres.










Source : jeuxactu

Astuce Wii : Fantasy Zone

Pas de temps limite pour l'arme spéciale

Economisez assez d'argent pour acheter toutes les améliorations de votre vaisseau d'un seul coup (Big Wings, Jet Engine, Turbo Engine, Rocket Engine), plus une arme spéciale (comme le 7-way shot par exemple). Puis, à l'écran de sélection de l'arme, sélectionnez « SMALL wings » et l'arme spéciale. Vous remarquerez alors qu'il n'y aura aucune limite de temps pour l'arme spéciale. De plus, un magasin apparaitra de nouveau, vous permettant si vous le visitez de sélectionner quelque chose de mieux que Small Wings sans que la limite de temps ne revienne pour l'arme spéciale.

Acheter des vies à prix réduit
Attendez jusqu'à ce que l'histoire commence, et faites « Haut, Bas » 50 fois (25 fois dans chaque direction). Si vous parvenez a faire cela avant la fin du prologue, commencez une partie et vous pourrez alors acheter autant de vie que vous le souhaitez dans le premier magasin où vous entrerez pour 1000$.




Source : jeuxactu

vendredi 9 mai 2008

Yakuza 2 enfin daté aux Etats-Unis ?

A en croire les bonnes informations des revendeurs américains, ou Gamestop plus précisément, Yakuza 2 arrivera le 9 septembre prochain aux Etats-Unis, au tarif tout doux de 29,99$. Une date bien tardive par rapport à la sortie japonaise, mais ravira à coup sûr tous les amateurs de Kazuma Kiryû. En ce qui concerne l'Europe, il faudra certainement s'attendre à une arrivée dans la même période. Comme pour le premier épisode, en fait.



Source : jeuxactu

Astuce PS : Digimon World 2

Emplacements des Digi-Beetle Cores

Titanium Body : Vous le recevrez de Techna-Donna une fois que vous aurez rendu le générateur de pouvoir (Vous aurez besoin d'un Pegasus E-G pour le transformer en Titanium Body)
Adamantine Body : Vous le recevrez de Jijimon après l'avoir sauvé de Giga Domain (Vous aurez besoin d'un Dragon E-G pour le transformer en Adamantine Body)
Steel Body : Vous l'obtenez après la mission d'entrainement













Source : jeuxactu

jeudi 8 mai 2008

Astuce Wii : Zelda : Twilight Princess

SOLUCE COMPLETE

THE LEGEND OF ZELDA : TWILIGHT PRINCESS


"Sans aucune hésitation, The Legend of Zelda : Twilight Princess s'inscrit comme le meilleur épisode de la série, celui qui succède au légendaire The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Tout en reprenant les bases fondamentales de la saga, Nintendo réussit le tour de force d'insuffler une nouvelle dimension en s'inspirant de Shadow of Colossus et Okami, deux oeuvres déjà elévées au rang de toile de maître. Nanti d'un gameplay varié et fichtrement efficace, The Legend of Zelda : Twilight Princess se targue en plus d'offrir une durée de vie qui dépasse presque toutes les attentes. Une légende vient de naître".

Pour les rares joueurs qui n'ont pas encore eu l'occasion de lire notre test, ces dernières prières de notre ami Maxime rendent un ultime hommage au jeu qui aura sans doute marqué la fin de l'année 2006, et sans doute le début de 2007. Une quête onirique qui regorge de secrets et de mystères que nous vous aidons à percer à travers cette soluce. Bonne lecture !



I - CONFIGURATION

Avant de commencer l'aventure, vous avez la possibilité de changer le nom de Link et d'Epona.

II - TROIS JOURS A TOAL

The Legend of Zelda : Twilight Princess s'ouvre sur une cut-scene où l'on voit Link en train de discuter avec Rusl, un personnage que vous aurez l'occasion de recroiser plus tard dans le jeu. Celui-ci souhaite que Link se rende à sa place au château d'Hyrule afin de remettre un présent à la famille royale. Ce serait une bonne occasion pour le héros de parfaire sa connaissance d'Hyrule. Après cette séquence, on retrouve Link chez lui. Fado, le pâtre du village, veut que Link l'aide à rassembler son troupeau de chèvres. Avant de le rejoindre, vous devez récupérer Epona. Sortez de la maison, et empruntez le chemin au nord-est qui mène vers les bois. Dirigez-vous vers le nord à l'aide la carte, jusqu'à ce que vous aperceviez sur votre droite une sorte de fontaine où vous verrez votre amie Ilia laver votre monture. Elle vous demande de jouer la mélodie qu'Epona aime entendre, et qui vous permettra par la suite de l'appeler de n'importe quel endroit où vous vous trouvez. Ramassez donc un brin d'herbe à vos pieds, et commencez à jouer. Montez ensuite Epona, et revenez sur vos pas pour vous rendre au village. Dirigez-vous directement au sud vers le ranch de Fado, et faîtes rentrer toutes les chèvres dans l'étable. Généralement, les chèvres fuient dès que vous les approchez, appuyez donc sur A pour les forcer à rentrer. En s'y prenant bien, il est possible d'en faire rentrer plusieurs en même temps. Une fois la tâche accomplie, Fado vous remercie et vous installe des obstacles pour que vous puissez vous entraîner à les franchir. Une fois sorti du ranch, la journée se termine.

Le jour suivant, Link est tiré de son lit par trois vilains garnements qui se nomment Malo, Talo et Beth. Sortez de la maison, et allez leur parler. Les trois enfants veulent s'amuser avec un lance-pierre. Colin, qui est là aussi, vous dit qu'il vous a fabriqué une canne à pêche mais qu'il ne l'a pas sur lui. Rendez-vous au village. Maintenant que vous êtes à pied, vous pouvez parler aux habitants de Toal. Pas mal d'entre eux ont des petits soucis, et vous allez devoir les aider à les régler. Il y a déjà le vieil homme à l'entrée du village à gauche qui vous fait remarquer la présence d'une ruche en haut d'un arbre. Vous pouvez toujours aller faire un tour à la boutique du village, mais Sera a perdu son chat, et refusera de vendre quoi que ce soit tant qu'elle ne l'aura pas retrouvé. Sortez du magasin, et continuez votre chemin jusqu'à ce que vous tombiez sur un individu perché en haut d'une plateforme. Il vous indique que vous pouvez parler aux personnes éloignées en les ciblant avec Z. Rejoignez-le en haut en grimpant sur les lierres, et il va attirer votre attention sur le fameux chat que la dame cherche partout. Ignorez-le pour le moment. Concentrez-vous plutôt sur les herbes qu'il vous montre, et sautez sur la plateforme d'à coté pour en ramasser une. Sifflez dans l'herbe, et un faucon descendra du ciel. Grâce à lui, vous pouvez atteindre des objets hors de portée. Une fois le faucon sur votre bras, ciblez la ruche dont vous a parlé le vieillard, et appuyez sur A. Le faucon va la faire tomber, et vous pourrez aller récupérer les quinze rupees qui vous attendent en haut de l'arbre. En vous dirigeant vers le sud du village, vous tombez sur la mère de Colin qui a perdu son berceau en osier. Regrimpez sur la plateforme où vous avez appelé le faucon, et sautez ensuite sur le toit du magasin. Continuez à sauter jusqu'au deux plateformes qui se trouvent derrière le magasin, et ramassez une herbe pour appeler de nouveau l'oiseau. Ciblez le singe qui danse la samba avec le berceau sur la tête au nord-ouest du village, et aller le ramener à la mère de Colin. Celle-ci va vous demander de l'accompagner chez elle afin qu'elle vous donne la canne à pêche que vous a fabriqué son garçon. Vous pouvez maintenant vous occuper du chat. Baladez-vous aux abords de la rivière jusqu'à ce que vous tombiez sur lui. Munissez-vous alors de votre canne à pêche, et commencez à taquiner le poisson sous ses yeux. Votre première prise va attirer son attention. La seconde va le rendre complètement fou, et il va vous voler votre prise. Le matou va alors courir jusqu'à sa maison pour aller se planquer. Avant d'entrer dans la boutique, assurez-vous d'avoir au moins une trentaine de rupees en poche. Il suffit d'aller fouiller dans les herbes pour en dégoter quelques-uns. Une fois dans le magasin, achetez le lance-pierre. La dame va également vous remettre votre premier flacon du jeu, rempli à moitié avec du lait. Retournez alors chez vous, et vous tomberez sur Rusl qui vous dit qu'il vous a laissé un objet dans votre maison. Avant de vous y rendre, faîtes une démonstration de lance-pierre aux enfants. Une fois le showcase terminé, entrez dans votre maison et ouvrez le coffre que vous a laissé Rusl pour récupérer une épée en bois. Sortez de votre maison, et parlez de nouveau aux enfants pour leur faire une démo avec votre épée; un bon moyen de vous faire découvrir les bases du sword fighting de Twilight Princess. Après cet entraînement improvisé, l'un des enfants va apercevoir l'un des singes qui sèment la zizanie dans le village. Ils vont tous se mettre à sa poursuite. Montez sur Epona, et suivez-les en vous dirigeant vers le nord-est. Vous trouverez Beth et Malo assez rapidement, Talo s'est quant à lui enfoncé un peu plus loin dans la forêt. Traversez le pont toujours vers le nord, et pénétrez dans la forêt de Firone.

Vous allez vous retrouver devant un premier portail. Franchissez-le avec Epona, et avancez jusqu'à ce que vous tombiez sur une bifurcation. Descendez d'Epona, et dirigez-vous sur la gauche. Vous allez rencontrer Coro qui vous va vous donner une lanterne pour vous éclairer dans l'obscurité. Il va vous vendre également de l'huile pour la remplir quand elle sera vide. Vous n'en n'aurez pas besoin pour le moment, donc mieux vaut conserver le demi-litre de lait que vous possédez. Revenez sur vos pas, et pénétrez dans la caverne. Juste avant, vos devrez combattre une Plante Carnivore, l'ennemi de base du jeu. Lockez-la, et utilisez un jump attack pour la mettre au sol. Une fois dans la caverne, servez-vous de votre lanterne pour allumer les quelques torches que vous trouvez sur votre passage. Si vous souhaitez vous faire un peu de monnaie, il y a un coffre où l'on peut récupérer une dizaine de rupees. Continuez votre chemin pour sortir de la caverne. Vous arrivez dans une grande clairière, avec des Moblins à éliminer. Un bon lock et des jump attack suffisent à les maîtriser. Dirigez-vous vers le nord-ouest et entrez de nouveau dans une caverne. Débarrassez-vous des Moblins et des Chauve-Souris pour vous frayer un passage jusqu'au coffre. Ouvrez-le pour récupérer une clé. Profitez-en aussi pour allumer les deux torches. Un coffre va alors apparaître, et vous pourrez récupérer votre premier quart de coeur. Retournez ensuite à la clairière, et dirigez-vous vers l'est pour dévérouiller la porte avec la clé que vous venez de récupérer. Dans Twilight Princess, il ne faut plus quatre quarts de coeur pour obtenir un nouveau réceptacle, mais bel et bien cinq dorénavant. Vous pénétrez ensuite dans une clairière où deux Moblins montent la garde. Eliminez-les si vous le désirez, puis continuez votre chemin et vous verrez un magasin sur votre droite, avec entre autres de la potion rouge et de l'huile à acheter. Le sytème d'achat sort de l'ordinaire : vous devez d'abord déposer le nombre de rupees que vous compter dépenser dans une urne avant de choisir vos produits. Si vous essayez d'arnaquer le marchand en ne glissant que quelques rupees dans l'urne mais en achetant pour un montant nettement plus conséquent, attention aux coups de bec meurtriers ! Par contre, si vous lui donnez plus de rupees qu'il n'en faut, il vous remerciera de votre générosité. Continuez votre chemin, et vous allez apercevoir Talo enfermé dans un cage en bois avec le fameux singe. Tuez les Monblins qui montent la garde, et détruisez la cage avec votre épée. Tout le monde est sain et sauf.

Vous commencez la journée suivante au ranch de Fado. Avant que vous ne partiez pour Hyrule, il souhaite que vous lui donniez un ultime coup de main. Faîtes rentrer la vingtaine de chèvres, et sortez du ranch. Fado vous envoie ensuite chez le chef du village qui veut vous remettre le présent à donner à la famille royale. Mais au moment où vous vous apprêtez à partir, Ilia fait irruption et vous reproche de maltraiter Epona avec toutes vos péripéties. Elle décide de la prendre avec elle et de l'emmener à la fontaine pour la soigner. Dirigez-vous alors vers le nord pour les suivre. Une fois devant votre maison, Colin va vous demander de vous accompagner à la fontaine. Link accepte la proposition de Colin, mais l'infatiguable Talo refuse de vous laisser passer tant que vous ne lui aurez pas donné votre épée. Donnez-le lui, et continuez jusqu'à la fontaine avec Colin. Une fois arrivé à la fontaine, vous avez droit à une cut-scene dans laquelle vous vous retrouvez transformé en loup, et où Ilia et Colin sont enlevés par un groupe de Moblins.

III - LA BELLE ET LA BETE

Vous vous réveillez en prison sous votre nouvelle apparence. En loup, vous pouvez faire appel à la croix multidirectionnelle pour activer vos sens - droite ou gauche - ou creuser en appuyant sur le bas. De l'autre coté des barreaux, Midona, un bien mystérieux personnage, semble vous narguer et vous incite à sortir de votre trou à rat. Pour vous la jouer Prison Break, détruisez d'abord la caisse en bois qui se trouve à droite de l'entrée de la cellule. Creusez ensuite un trou et passez sous les barreaux de la cellule. Une fois dehors, vous pouvez faire appel aux conseils de Midona en appuyant en haut de la croix multidirectionnelle. Dirigez-vous ensuite vers le sud dans la cellule voisine, et attrapez la chaîne suspendue au plafond qui ouvre une grille pour pénétrer dans les égouts. C'est l'occasion pour vous d'activer vos sens. En effet, en vision normale vous remarquerez des espèces de boules vertes qui flottent dans les airs. Mais en activant vos sens, vous vous rendez compte que ces boules vertes sont en fait des âmes. Les égouts sont un labyrinthe où l'on doit essentiellement activer des chaînes du même type que la première. Celle que vous trouvez au fond du premier passage à gauche permet de faire monter le niveau de l'eau, et de passer au-dessus des piquants du premier couloir à droite. En prenant ensuite la première à gauche, vous n'êtes pas loin de la sortie mais des barreaux vous empêchent de l'atteindre. Midona peut passer à travers sans problème, mais vous devez d'abord activer une chaîne qui baisse le niveau de l'eau. Elle se trouve à l'autre bout du couloir où vous vous trouvez. Retournez ensuite près des barreaux, et vous verrez un trou dans lequel vous pouvez vous faufiler. Rejoignez Midona, déterrez quelques items et pénétrez dans la salle suivante. Là, vous vous retrouvez dans une salle circulaire en haut de laquelle il va falloir grimper. Impossible d'utiliser les escaliers car ils sont cassés. Midona se propose pour vous aider. A chaque fois que vous entendez Midona ricaner, appuyez en haut de la croix multidirectionnelle. Elle va alors se placer sur la corniche sur laquelle vous avez besoin de grimper, ciblez-là avec Z, puis appuyez sur A pour qu'elle vous ramène jusqu'à elle. Une fois arrivé en haut, sortez du chateau.....d'Hyrule. Selon les dires d'une âme, il s'agirait bien du château d'un Royaume d'Hyrule tombé en ruine. Allez à gauche, puis appuyez sur A - sans presser sur le stick analogique - pour pousser la caisse contre le mur. Grimpez dessus, et sautez sur la plateforme suivante. Tournez sur votre droite, et continuez d'avancer tout en faisant attention aux Oiseaux de l'Ombre. Vous allez arriver sur un toit au bout duquel vous pouvez pénétrer l'une des tour du château. Faîtes attention de ne pas tomber, et entrez par la fenêtre. Une fois à l'intérieur, montez les escaliers et faîtes connaissance avec la personne que voulait vous présenter Midona. Une fois la cut-scene terminée, sortez de la tour par là où vous êtes entré. Midona vous téléporte à la fontaine.

IV - L'UNIVERS DU TWILIGHT

Vous revoilà donc au point de départ, ou presque. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, Link ne retrouve pas sa forme humaine car la forêt à été envahie par les monstres qui ne viennent pas du monde de la Lumière. Alors que vous êtes sur le point de partir on ne sait où, Midona vous conseille vivement de trouver une épée et un bouclier pour son compte. Il va vous falloir vous rendre au village pour les récupérer. Mordez les Moblins qui traînent près de votre maison, et un écureuil va débarquer en vous remerciant d'avoir nettoyé les lieux. Par ailleurs, il va vous dire que vous pouvez parler aux autres animaux du village, et que ceux-ci pourraient vous être d'une grande aide. Lorsque vous entrez dans Toal, vous voyez le mari de Sera en train de pleurer le malheur des enfants qui ont été enlevés par les monstres. Continuez votre chemin et approchez-vous de la maison de Jaggle, celle dotée du moulin d'eau. Là, maintenez-vous à une distance suffisante pour pouvoir écouter ce que se disent Jaggle et le chef du village. Apparement, le bouclier se trouverait dans la maison de Jaggle. Vous avez besoin d'y aller, mais le mari de Sera va vous voir et vous envoyer un faucon sur vous. Sortez de son champ de vision et dirigez-vous vers la boutique de Sera. Vous allez alors tomber sur le chat qui va vous dire de sauter sur le toit du magasin pour prendre par surprise le mari de Sera et lui faire peur. Une fois que ce dernier a pris la fuite, vous pouvez vous servir de Midona pour vous accrocher au moulin d'eau, puis au toit de la maison. Entrez par la fenêtre, et récupérez le bouclier qui se trouve accroché sur un des murs. Pour le faire tomber, vous devez vous cogner contre le mur deux fois, en faisant une roulade. Ramassez-le, et sortez de la maison. Rendez-vous ensuite à la maison de la mère de Colin. N'essayez surtout pas d'entrer par la porte de la maison, car elle va se mettre à crier et son mari va venir vous attaquer. Une poule du coin va vous confier que le sol n'est pas très ferme dans les environs. Activez vos sens et cherchez des étoiles brillantes sur le sol, dans le coté droit de la maison, qui indiquent une possibilité de creuser. Une fois que vous les voyez, creusez et entrez dans la maison. Récupérez l'épée et retournez à la forêt.

V - LES PERLES DE LUMIERE - ACTE I

Vous devez rencontrer maintenant l'esprit de la Lumière de la forêt de Firone. Mais avant cela, arrêtez vous à la fontaine où vous avez récupéré Epona pour la première fois pour rencontrer l'esprit de la Lumière Latouane. Avant de lui parler, un Etre de l'Ombre tentera de vous attaquer. Eliminez-le. Une fois que vous avez terminé de parler avec l'esprit de la Lumière Latouane, continuez d'avancer vers le nord et franchissez le pont. Là, vous allez arriver à une porte Twilight. Demandez à Midona de vous la faire traverser. Une fois de l'autre coté, dirigez vous vers le nord, et vous allez tomber sur trois Etres de l'Ombre. Attaquez-les, mais Midona s'aperçoit qu'à chaque fois qu'il reste un Etre de l'Ombre à tuer sur les trois, il ressuscite immédiatement les deux autres en poussant un cri assez stridant. Elle va alors vous confier une nouvelle attaque : en maintenant le bouton B enfoncé, vous créez un champ magnétique qui permet de tuer d'un coup tous les ennemis qui s'y trouvent à l'intérieur. Veillez donc à tuer les deux derniers Etres de l'Ombre en même temps après avoir tué le premier. C'est l'unique difficulté à maîtriser avec ce type de monstre. Après les avoir tués, rendez-vous à la cascade au nord où l'esprit de la Lumière de la forêt de Firone va vous demander d'éliminer les insectes de l'ombre qui ont volé les perles de Lumière. Il va tous vous les indiquer sur votre carte. Chaque perle de Lumière récupérée va servir à remplir le calice de la Lumière, une sorte de grappe de raisin de luxe. Quand vous les aurez toutes récupérées, l'esprit de la Lumière de la forêt de Firone pourra reprendre vie, et vous pourrez retrouver par la même occasion votre apparence humaine. Commencez par vous diriger à droite en sortant de la fontaine pour rencontrer les deux premiers insectes. Ils sont invisibles à l'oeil nu, utiliser vos sens pour les voir. Ils se trouvent près d'une Plante Carnivore. Après avoir récupéré les deux premières perles, dirigez-vous vers la maison de Coro. Il y a un insecte qui se trouve sur le mur de sa maison, faîtes-le tomber avec deux roulades et éliminez-le. Les quatrième et cinquième insectes se trouvent dans la maison de Coro. Prenez appui sur la plateforme qui se trouve sur la gauche de sa maison pour entrez par la fenêtre. Parlez au fantôme de Coro pour les faire sortir de leur cachette. Sortez de la maison et dirigez-vous vers la caverne. La porte est fermée, utilisez vos sens pour repérez un endroit où vous pouvez creuser pour passer de l'autre coté. Massacrez les deux insectes pour récupérer les sixième et septième perles. Traversez la caverne. Dès que vous arriverez dans la grande clairière, vous remarquerez que ce n'est plus la même ambiance et qu'une sorte de gaz empoisonne les alentours. Restez concentré sur les perles de lumière à récupérer. Les huitième et neuvième perles se trouvent tout juste sur la gauche, sur le mur en pierre. Dirigez-vous ensuite sur l'espèce de corniche qui se trouve à gauche du ponton. Utilisez Midona pour vous agripper aux différentes plateformes. Enchaînez le saut mais n'oubliez pas de récupérer la perle de lumière qui se trouve au coeur de la clairière. Si vous regardez bien le plan, les onzièmes et douzièmes perles ne se trouvent pas loin du secteur. Vous aurez besoin de les déterrer. Reprenez ensuite votre série de sauts pour arriver à la porte qui mène tout droit vers le Temple de la Forêt. Avant de continuer votre chemin, éliminez les deux insectes qui traînent. Avancez, et vous allez tomber sur trois Etres de l'Ombre. Eliminez-les intelligemment avec le champ magnétique, et dirigez-vous vers l'entrée du Temple de la Forêt. Les deux dernières perles de Lumière se trouvent là. Récupérez les, et sauvez le singe par la même occasion.

Avec le calice de la Lumière remplie, les Bois de Firone ne vont plus être sous l'influence du Twilight. Vous retrouvez votre forme humaine, et l'esprit de la Lumière de la forêt de Firone vous confie une nouvelle tenue. Vous êtes armé jusqu'aux dents avec l'épée et le bouclier. Retournez maintenant au Temple de la Forêt, mais vous vous rendez compte que le portail pour vous y rendre est fermé. Allez donc voir Coro qui va vous remettre une clé. Il vous propose également de vous vendre un flacon pour une centaine de rubis. Même si terminer le jeu avec un seul flacon est possible, en avoir plusieurs est toujours mieux. Ouvrez le portail, et rendez-vous à la clairière. Le poison est toujours présent dans la zone. N'étant plus un loup, Midona ne peut pas vous être d'un grand secours. Sortez votre lanterne de votre poche, et le singe que vous avez délivré va vous l'emprunter pour vous guider à travers le gaz. Restez près de lui, car le cercle d'oxygène qu'il crée en balançant la lanterne de gauche à droite n'est pas très grand. Une fois de l'autre coté de la clairière, récupérez votre lanterne et continuez d'avancer. Vérifiez votre inventaire pour voir si vous n'avez pas besoin d'acheter d'items supplémentaires à la boutique, et montez vers l'entrée du Temple de la Forêt. En chemin, vous allez rencontrer un Golden Wolf qui va vous apprendre votre première botte secrète : le coup de grâce. Suivez bien ses instructions à la lettre. Une fois la technique assimilée, continuez votre route jusqu'à l'entrée du Temple de la Forêt. Brûlez la toile d'araignée avec votre torche, et pénétrez dans ce qui constitue le premier donjon de Twilight Princess.

VI - LE TEMPLE DE LA FORET

Entrez dans le Temple de la Forêt, et vous verrez le singe de nouveau capturé par des Moblins. Calmez leurs ardeurs et délivrez votre ami. Vous pouvez aussi vous amuser à rouler contre les totems pour faire tomber les pots de terre et récupérer des items. Sur votre gauche, il y a une plateforme que vous pouvez atteindre en grimpant sur les lierres. Il y a un coffre qui renferme dix rupees. Descendrez de la haut, et continuez votre chemin. Là, vous tombez sur deux araignées qui vous empêchent de grimper aux lierres. Eliminez-les avec votre lance-pierre, et montez sur la plateforme. Entrez dans la salle principale du donjon. Massacrez l'araignée géante qui vous barre le passage, une bonne occasion pour appliquer votre première botte secrète. En fouinant un peu au sol, vous aurez sans doute remarqué la présence du "plante-bombe". Frappez-lui dessus pour récupérer une bombe déjà allumée, et faîtes exploser la fissure du mur qui se trouve juste à coté, au nord. Vous trouverez un autre trésor qui contient une vingtaine de rupees. Rendez-vous ensuite sur la plateforme où se trouvent les quatre torches, et allumez-les. Un escalier va apparaître devant vous. Grimpez dessus pour atteindre l'autre plateforme et ouvrez le coffre pour récupérer la carte du donjon. Pénétrez dans la pièce suivante. Là, vous verrez un babouin avec un boomerang à la main. Il y a un pont devant vous, mais il va le couper avec son boomerang. Retournez dans la salle principale et, avec l'aide de votre ami le singe, allez à l'aile ouest du donjon. Là, vous avez juste à coté de vous une autre "plante-bombe". Cueillez une bombe et faîtes exploser la pierre qui se trouve derrière. Fouillez les pots de terre pour trouver Oocco, un oiseau qui vous permet de retourner au tout début du donjon à n'importe quel moment.

Continuez votre chemin et pénétrez dans la pièce suivante, où figurent entre autres quatre piliers avec des moulins sur chacun d'eux. Il s'agit d'un mécanisme que vous pourrez activer plus tard. Massacrez les Plantes Carnivores pour ne pas perdre la main, et ceux qui veulent se faire un peu de monnaie peuvent toujours faire trempette dans l'eau, et trouver un coffre qui se situe en haut au nord-ouest; une dizaine de rupees à la clé. Regagnez le rivage, et éliminez avec le lance-pierre la grosse araignée qui semble effrayer votre compagnon de service. Il y a une porte vérouillée à quelques mètres. La seule qui semble être accessible est celle qui se trouve au nord de la pièce. Dans la salle suivante, vous vous retrouvez à l'extérieur, et le vent souffle de façon périodique. Dès que vous le pouvez, montez sur le pont pour accéder à l'autre coté de la montagne. Ouvrez la porte. Cette fois, il n'y a plus de vent pour faire pivoter le pont. Contentez-vous de récupérer la clé qui se trouve dans le coffre, et revenez à la salle où vous aviez aperçu la porte verrouillée. Ouvrez-la. Vous vous retrouvez maintenant dans une pièce où se trouve un autre singe. Sa cage se trouve perchée en haut d'un pilier. Franchissez le pont abîmé qui s'écroulera juste après votre passage, et faîtes tomber la cage du pilier pour délivrer le singe. Une fois délivré, des éliminez les Moblins qui se présentent à vous. Une fois les monstres vaincus, les deux singes vous aideront à franchir le fossé où il y avait le pont en vous faisant vous balancer au bout de leurs bras. Retournez ensuite à la salle principale, et dirigez-vous maintenant vers l'aile ouest. Brûlez la toile d'araignée qui bloque la porte, et pénétrez dans la pièce. Ici, la principale difficulté est de réussir à manier les bombes récupérées à partir des "plante-bombe". Commencez d'abord par éliminer ces grosses plantes qui vous chopent la cheville lorsque vous essayez de sauter par-dessus leurs crocs. Pour cela, vous devez jeter une bombe dans leur bouche. La première de ces plantes se trouve au sol, mais vous ne pouvez pas la détruire car il n'y a pas de "plante-bombe" à proximité. Grimpez alors sur les escaliers, tournez sur votre droite et avancez-vous jusqu'au bord de la plateforme. La plante se trouve juste en-dessous.

Retournez sur vos pas, choper une bombe et accélérer pour avoir le temps de lui jeter proprement dans la bouche. Une fois éliminée, vous pouvez sauter tranquillement de l'autre coté. En face de vous, vous voyez un gros rocher que vous détruirez plus tard. Sur votre droite, vous allez voir un mur avec des lierres garnies d'araignées. Shootez-les avec votre lance-pierre, et grimpez sur les lierres. Là, vous aurez accès à une autre "plante-bombe" qui vous permettra d'éliminer la grosse plante que vous avez vue tout à l'heure. Une fois éliminée, vous pourrez ouvrir le coffre derrière qui contient un quart de coeur. Avant de le récupérer, pénétrez dans la pièce d'à coté. Là, vous devez faire face à une Plante Carnivore géante qui, malgré sa taille, est facile à abattre. Elle vient tout juste d'avaler la clé qui permet de libérer un singe capturé derrière une porte verrouillée. Coupez-lui la tête avant de vous attaquer à sa racine en glissant une bombe dans la bouche de celle-ci. Vous pourrez alors prendre la clé pour libérer le singe au sud de la pièce. Retournez ensuite à la pièce précédente, prenez une bombe à la "plante-bombe" en haut des escaliers, et jetez-là sur le gros rocher. Le timing est serré. Une fois l'opération réussie, pénétrez dans l'autre salle. Là, vous vous retrouvez dans une grande pièce avec un plan d'eau. Jetez un coup d'oeil autour de vous, il y a un coffre sur un pilier. Faîtes-le tomber avec une roulade, puis récupérez la clé qu'il y a à l'intérieur. Ensuite, vous devez franchir le plan d'eau. N'empruntez surtout pas le pseudo-pont en face de vous. Il y a des Vers qui sortent leur tête lorsque vous êtes loin d'eux, et se cachent dès que vous vous approchez. Si vous marchez sur les dalles où ils se trouvent, ils vont vous envoyer valser dans les airs. Passez donc par l'eau, c'est plus sûr. Une fois de l'autre coté, allumez les deux torches pour faire apparaître un escalier. Eliminez ensuite la grosse araignée qui se présente à vous, et délivrez le singe. Pour les amateurs de rupees, il y a un coffre juché sur une plateforme avec une vingtaine de rupees à gagner. Il suffit de grimper sur les lierres du mur d'en face. Retournez ensuite à la salle principale. Avec quatre singes en votre compagnie, vous pouvez maintenant franchir le pont qu'a brisé le babouin tout à l'heure. C'est d'ailleurs lui que vous allez devoir affronter en semi-boss.

Le babouin saute de pilier en pilier pour vous ajuster avec son boomerang. Il faut rester suffisamment proche de lui pour être prêt à le faire tomber de son pilier dès qu'il arrête de sauter, en roulant contre le pilier. Une fois au sol, attaquez ses grosses fesses rouges avec des jump attack. Une fois vaincu, il ne sera plus sous l'influence du masque maléfique mais il prendra la fuite en laissant derrière lui le boomerang. Récupérez-le, et utilisez-le pour ouvrir la porte en ciblant les trois moulins qui se trouvent sur les piliers. Une fois dehors, vous vous retrouvez face à des ponts qui pivotent à chaque coup de vent. Alignez-les correctement avec votre boomerang, et délivrez encore un singe prisonnier en prenant garde au Moblin qui patrouille le secteur. Selon Midona, il semblerait qu'il y ait d'autres singes à délivrer. Orientez les ponts avec le boomerang de façon à ce que vous puissiez les franchir tranquillement. Vous revoilà dans la pièce dans laquelle vous avez vu les plantes aux grandes bouches pour la première fois. Vous vous souvenez du rocher que vous avez explosé pour pénétrer dans la salle suivante ? Retournez-y pour affronter les Vers qui se cachent sous les dalles. Avec le boomerang, vous pouvez maintenant les faire sortir de leur trou. Si vous êtes revenu ici, c'est surtout pour éteindre les deux torches que vous avez allumées tout à l'heure. Vous pouvez ainsi récupérer le quart de coeur qui traîne sous les échafaudages en bois. Retournez ensuite à la salle principale. Une fois devant les quatre torches, levez la tête et utilisez le boomerang pour récupérer le coffre et la boussole qu'il y a à l'intérieur. Allez ensuite à l'aile l'ouest du donjon pour retourner à la pièce avec les quatre piliers à activer. Jetez un coup d'oeil au sol, il y a un symbole qui vous indique l'odre dans lequel il faut toucher les moulins. Une fois la porte ouverte, ouvrez le coffre pour récupérer la clé du boss. Ensuite, rendez-vous à la porte qui se trouve au nord et continuez tout droit jusqu'à ce que vous vous trouviez dans la salle où vous avez le pont de travers, avec aucun qui souffle pour le faire pivoter. Mettez un coup de boomerang pour faire tourner le pont, et continuez tout droit jusqu'à la prochaine pièce. Là, Midona confirme ses soupçons, il reste encore des singes à sauver. Avec votre boussole, vous pouvez localiser les autres à libérer. Sauter sur le pont à droite et mettez un coup de boomerang. Grimpez sur l'autre pont, et faîtes la même manip' pour accéder aux plateformes de droite. Là, shootez les araignées et grimpez sur les lierres. Eliminez encore les araignées et continuez de grimper jusqu'au sommet de la plateforme.

Entrez dans la pièce. Il y a trois éléments majeurs ici : le rocher, la "plante-bombe" sur une île et la plante avec sa grande bouche. Pour éliminer la plante à la grande bouche, vous devez utiliser votre boomerang pour récupérer une bombe à distance. Jetez-là ensuite dans la bouche de la plante pour lui faire cracher une clé. Pour le rocher, il suffit de locker la "plante-bombe" avec le boomerang, puis de locker le rocher toujours avec le boomerang, et le tour est joué. Le boomerang va aller chercher la bombe et l'amener directement au rocher sans que vous ayez besoin de bouger le petit doigt. Une fois le chemin libre, vous remarquerez une fissure dans le mur d'en face. Il suffit de récupérer une bombe et de faire exploser le mur. Encore un autre singe sauvé. Revenez dans la salle où tous les singes libérés sautent sur place. Une fois là-bas, prenez la porte du sud. Là, donner un coup de boomerang pour faire face aux deux Moblins. Tuez-les, et ouvrez la porte avec la clé. Une fois dans l'autre pièce, vous remarquerez les toiles d'araignées sur le sol. Brulez celle qui se trouve le plus au nord, glissez-vous dans le trou et vous serez nez à nez avec le singe à délivrer. Brisez sa cage, et remontez par les lierres. Sortez de la pièce, et rendez-vous de l'autre coté du pont. Dans cette salle, il n'y a pas mal de monstres à éliminer, particulièrement le Vers au fond de la pièce qui bloque le passage. Une fois le Vers éliminé, vous allez tomber sur un mur avec des lierres. Shootez les araignées, et grimpez sur la plateforme pour délivrer le dernier singe avec votre boomerang. Tous les singes sont libres. Retournez maintenant à la salle des singes. Là, ils vont tous créer une chaîne qui va vous permettre de franchir le fossé qui vous sépare de la porte du boss. Une fois de l'autre coté de la pièce, entrez affronter Dionea. Ce boss est en fait composé de deux Plantes Carnivores géantes qui se nourrissent de l'eau empoisonnée. Si vous tentez d'y nager dedans, vous perdrez de l'énergie. Il existe deux moyens d'attaquer les deux têtes : soit vous prenez une bombe et vous attendez qu'une tête vienne vers vous pour la lui balancer, soit vous lockez une "plante-bombe" pour faire amener une bombe directement sur l'une des deux têtes. Après avoir endommagé les têtes avec quelques bombes, on entre dans la seconde phase du combat. Dionea change d'apparence mais les deux têtes sont toujours présentes. Les "plante-bombe" ne sont plus là, mais le semi-boss avec ses fesses rouges se ramène avec une bombe entre ses bras. Il se balance de gauche à droite devant le nez de Dionea. Il suffit de procéder de la même manière avec le boomerang : lockez la bombe, puis les têtes. Une fois les têtes éliminées, balancez une bombe au coeur du boss. Dionea va alors tomber devant vous et vous pourrez la frapper à oeil. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'elle capitule. Les attaques de Dionea sont plutôt limitées, contentez-vous juste d'esquivers ses jets de poison. A la fin du combat, récupérez votre premier réceptacle de coeur ainsi qu'un fragment du Masque de l'Ombre. Téléportez-vous ensuite à la sortie du donjon.







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Astuce Nintendo DS : The Legend of Kage 2

Débloquer le Mode Difficile et le Boss Rush

Terminez le jeu

Débloquer le Sound Test et le Mode Extrême

Terminez le jeu en Mode Difficile




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Doom IV en développement !

Doom IV en développement ? L'annonce est on ne peut plus officiel, écrit même blanc sur marron sur le site officiel d'id Software, toujours en charge du développement. C'est en effet en postant une annonce pour plusieurs embauches sur leur page web que les développeurs ont révélé l'existence du jeu dont la production a d'ores et déjà commencée. Evidemment, à ce stade, on ne sait absolument rien, ni la date de sortie, ni les supports sur lequel il est prévu, ni même un semblant de scénario. Il va falloir attendre encore un peu.


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mercredi 7 mai 2008

Astuce Nintendo DS : Jam Sessions : Ma Guitare de Poche

Musiques Bonus

Entrez le code suivant dans le Menu Partie Libre : Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite. Vous débloquerez ainsi « I'm Gonna Miss Her » de Brad Praisley, « Needles and Pins » de Tom Petty et « Wild Thing » de Jimmy Hendrix







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Astuce Xbox360 : Iron Man

Costumes d'Iron Man à débloquer

Costumes Classic : Terminez One Man Army vs. Mercs

Costume Extremis : Terminez One Man Army vs. Maggia

Hulkbuster : Terminez One Man Army vs. AIM-X

Costume Mark I : Terminez One Man Army vs. AIM

Costume Mark II : Terminez One Man Army vs. Ten Rings

Costume Mark III : Terminez le jeu ou achetez les améliorations

Silver Centurion (exclusif sur Xbox 360) : Terminez la mission Showdown:




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Astuce PSP : Harry Potter et La Coupe de Feu

Niveaux à débloquer

Defense Against The Dark Arts (Lesson 1) : Terminez le niveau d'opening
Moody's Challenges : Terminez le niveau « Forbidden Forest »

Mini-jeux à débloquer

Exploding Snap : Obtenez 2 Boucliers Tri-Wizard
Dugbog Bulb Raid : Obtenez 5 Boucliers Tri-Wizard
Niffler Time Challenge : Obtenez 8 Boucliers Tri-Wizard
Wizard pairs : Terminez le premier niveau du jeu











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mardi 6 mai 2008

Astuce Nintendo DS : LEGO Star Wars : La Saga Complète

Codes

Effectuez les manipulations suivantes au menu principal (Nouvelle partie, Charger une partie etc), un son confirmera le code :

3 000 000 de bonus : Start, Start, Bas, Bas, Gauche, Gauche, Haut, Haut, Select

Activer le Menu de cheats : Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, R, L, Start, Select

Débloquer « Bonus Touch Game 1 » : Haut, Haut, Bas, L, L, R, R










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Astuce PS2 : Bob l'Eponge et ses Amis contre les Robo

Codes

Entrez les codes suivant dans le menu prévu à cet effet :
Dommages augmentés : 456645
Invincibilité : 313456
« Lobber goo » illimités : 118147
« Scatter goo » illimités : 971238
« Splitter goo » illimités : 854511
Débloquer Mr. Huggles : 654168
Débloquer Exo-Huggles 9000 : 691427





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Astuce PS3 : Time Crisis 4

Bonus à débloquer
Accomplissez les tâches si dessous pour obtenir les bonus suivants :
Background du Captain Rush : Terminez « Complete Mission »
Shield : Terminez « Complete Mission »
Munitions infinies : Terminez « Complete Mission » une deuxième fois
Missions Crisis : Terminez le mode Arcade
Jeu libre (continues illimités) : Terminez le mode arcade
Munitions de pistolet infinies : Terminez le mode Arcade
Background des agents VSSE : Terminez le mode arcade
Munitions d'armes spéciales infinies : Terminez le mode arcade deux foix
Background d'Elizabeth Conway : Terminez la dernière missions Crisis
Sound Test : Terminez la dernière missions Crisis

Obtenir plus de Continues
Si vous cumulez les « Game Over » en Mode Story, votre nombre de Continues augmentera jusqu'à ce que vous en ayez à l'infini







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dimanche 4 mai 2008

Astuce : Grand Theft Auto IV PS3

Cheat Codes du Téléphone Portable

Niko Bellic étant désormais équipé d'un téléphone mobile, c'est par cet accessoire que passe la saisie des cheat codes. A n'importe quel moment dans le jeu, sortez votre portable (touche du haut de la croix directionnelle), puis entrez les séries de chiffres suivantes (encore touche du haut pour accéder au pavé numérique) :


Codes Effets
468-555-0100 Changer la météo
486-555-0150 Avoir accès à une sélection d’armes (Couteau, Molotovs, Handgun, Shotgun, Uzi, AK47, Sniper Rifle, RPG)
486-555-0100 Avoir accès à une autre sélection d’armes (Baseball Bat, Handgun, Shotgun, MP5, M4, Sniper Rifle, RPG, Grenades)
267-555-0150 Augmenter l’indice de recherche
267-555-0100 Baisser l’indice de recherche
362-555-0100 Gilet pare-balles au max.
482-555-0100 Santé au max.
227-555-0142 Faire apparaître Cognoscenti
227-555-0175 Faire apparaître Comet
938-555-0100 Faire apparaître Jetmax
625-555-0150 Faire apparaître Sanchez
227-555-0168 Faire apparaître SuperGT
227-555-0147 Faire apparaître Turismo
359-555-0100 Faire apparaître Annihiliator
227-555-0100 Faire apparaître FIB Buffalo
625-555-0100

Faire apparaître NRG-900

- Faire apparaître les objets sur la carte
Entrez l'adresse internet suivante quand vous vous connectez dans le jeu afin de faire apparaître l'emplacements des Armes Cachées, Bonus de Santé, Gilet pare-balles, Véhicules, Lieux de Divertissement, Pigeons et Rampes/Spots pour les cascades.
http://www.whattheydonotwantyoutoknow.com/






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GTA IV a coûté 100 millions de dollars !

En août dernier, Midway se vantait du coût de développement de son jeu Stranglehold, estimé à 30 millions de dollars et faisant de lui - à l'époque - le jeu le plus cher de l'Histoire du jeu vidéo. John Woo a semble-t-il trouvé son maître en la personne de Niko Bellic, puique GTA IV a nécessité la somme rondelette de 100 millions de dollars pour être mis sur pieds. Un chiffre donné par Leslie Benzies, le producteur du jeu, qui s'est d'ailleurs laissé aller à quelques confessions lors de son entretien avec Times Online. On apprend ainsi que GTA IV a nécessité 5 ans de développement, avec une équipe constituée de 1 000 personnes au total, dont 220 en permanence chez Rockstar North. Ces derniers travaillaient 12 heures par jour, avec très peu ou pas de vacances. On sait aussi que le script du jeu contenait environ 1 000 pages au total et que pas moins de 100 000 photos de New York ont été prises afin de reconstituer à la ruelle près la ville dans le jeu. GTA IV est décidément le jeu de tous les records.


Source : jeuxactu

vendredi 2 mai 2008

Code et Astuce : Fantasy Wars

En cours de partie presser la touche ² pour ouvrir la console de commandes, puis entrez l'un des codes suivants :

cheat1000gold : Pour un crédit de 1000 pièces d'or.
cheat100gold : Pour un crédit de 100 pièces d'or.
cheat10gold : Pour un crédit de 10 pièces d'or.
cheat1000exp : Pour gagner 1000 points d'expérience.
cheat100exp : Pour gagner 100 points d'expérience.
cheat10exp : Pour gagner 10 points d'expérience.
cheatheal : Pour soigner l'unité sélectionnée.
cheatshadows : Pour que vos unités soient toutes invisibles.
cheatbrokeall : Pour que toutes vos unités puissent décourager l'ennemi.
cheatresurrect : Pour ressusciter l'unité choisie.
cheatvictory : Pour gagner la mission en cours.
cheatdefeat : Pour perdre la mission en cours.

Astuce PC : The Elder Scrolls IV : Oblivion

- Se faire de l’Argent Facilement :

Janus Hassidor
L’une des premières techniques consiste à terminer la Mission La Malédiction des Vampires. Lorsque vous reviendrez dans la Cité Impériale et que vous parlerez à Janus Hassidor concernant la récompense, ce dernier vous donnera 1.000 pièces d’or. Continuez à évoquer la récompense pour gagner de l’argent à chaque réplique.

La Vente sur un Cheval
Lorsque vous êtes sur un cheval, rejoignez Kvatch et approchez de l’Orc marchand. Equipez-vous de l’arme la plus coûteuse de votre inventaire. Vendez-la et vous remarquerez que celle-ci ne disparaît pas de votre inventaire mais que vous récoltez un maximum de pièces d’or. Cette technique fonctionne également avec le Marchand en tenue verte près de la Route d’Argent de Cyrodill.

La Duplication d’Objets
Equipez-vous de n’importe quel carcan de flèches et de votre arc. Pendant que vous rangez votre arc durant le jeu, ouvrez l’Inventaire pour sélectionner un autre type de flèches. Puis appuyez 2 fois sur A. Sélectionnez ensuite l’objet à dupliquer et lâchez-le. Vous aurez ainsi doubler l’item en question. Il ne vous reste plus qu’à le vendre auprès d’un commerçant.

Changer le Statut d’un Objet Volé

Lorsque vous volez des objets, il est impossible de le revendre aux marchands dits « honnêtes » de Cyrodill sauf en ce qui concerne les receleurs. Vous pouvez cependant vendre ces objets aux membres de la Guildes des Voleurs et les racheter afin qu’ils réapparaissent dans votre inventaire comme des objets récoltés normalement. Avec cette technique, vous pourrez ainsi terminer certaines missions vous demandant de trouver tel ou tel item en tout bien, tout honneur.

Cheat Codes

Entrez les codes suivants durant le jeu en appuyant au préalable sur ² pour ouvrir la console.
00000000 = un code hexadécimal associé à un objet
# = un nombre
questID = le nom d’une quête
stage = le niveau d’avancement d’une quête
skill = le nom d’une compétence
Form ID = le nom de l’objet, du sort, du PNJ ou de la créature
Ability/attribute = le nom d’une compétence

Activer/Désactiver l’Eau : tws
Activer/Désactiver l’Herbe : TG
Activer/Désactiver l’IA en combat : tcai
Activer/Désactiver l’IA : TAI
Activer/Désactiver la Détection de Vie : TDETECT
Activer/Désactiver le Brouillard de Guerre sur la Carte : TFOW
Activer/Désactiver le Ciel : TS
Activer/Désactiver le FPS : TDT
Activer/Désactiver le Mode No Clip : TCL
Activer/Désactiver le Mode Wireframe : TWF
Activer/Désactiver le Sol : TLL
Activer/Désactiver les Aides : tfh
Activer/Désactiver les Arbres : TT
Activer/Désactiver les Dialogues entre PNJ : ShowSubtitle
Activer/Désactiver les Dialogues : TM
Activer/Désactiver les Feuilles : TLV
Activer/Désactiver les Reflets sur l’Eau : twr
Afficher l’Ecran de Personnalisation : ShowRaceMenu
Afficher l’Ecran de Sélection de la Classe : ShowClassMenu
Afficher l’Ecran de Sélection du Signe du Zodiaque : ShowBirthSignMenu
Afficher la Listes des Commandes : help
Afficher le jeu en Plein Ecran : SSG
Afficher le Repère d’une Mission en Cours : showquestlog 0
Afficher le Repère d’une Mission Terminée : showquestlog 1
Afficher tous les Lieux de la Carte : togglemapmarkers
Afficher tous les Repères des Missions : showfullquestlog quest id
Ajouter 100 Points de Compétence à la Chance : modpcs luck 100
Ajouter 100 Points de Compétence aux Sorts : modpcs skill 100
Ajouter de l’Infamie : SetPCInfamy
Ajouter de la Réputation : SetPCFame
Ajouter un Max d’Objets : player.AddItem 00000000 #
Ajouter un Max de Pièces d’Or : player.additem.0000000F #
Ajouter un Max de Sortilèges : player.AddSpell 00000000
Améliorer le Niveaux d’une Compétence au choix : advskill skill #
Améliorer les Niveaux à l’écran des Evolutions : advlevel
Améliorer ou Diminuer une Compétence : player.setAV Ability/attribute #
Arrêter un Combat : stopcombat
Avancer la Quête : player.setstage QuestID Stage
Bloquer une Porte ou un Coffre : lock #
Caméra Volante : ufc
Changer l’Angle de Vue : FOV #
Changer la Classe : showclassmenu
Changer la Couleur de Cheveux : hairtint red ou hairtint green ou hairtint blue
Changer le Niveau d’Expérience (# = 1 à 255) : player.setlevel #
Changer le Sexe : SexChange
Changer le Signe du Zodiaque : Showbirthsignmenu
Débloquer l’Objet désiré : player.additem Form ID amount
Débloquer les Objets Verrouillés : unlock
Débloquer tous les Sorts de Magie : psb
Désactiver une Mission en cours : player.completequest FormID
Enlever les Items : player.removeitem FormID #
Enlever un Sort : player.removespell FormID
Enlever votre Prime de Recherche : player.setcrimegold 0
Faire Apparaître un PNJ : player.placeatme Form ID
Faire Apparaître un PNJ, un Item ou une Créature : PlaceAtMe formid #
Faire réapparaître un Ennemi mort : resurrect
Les Gardes devient impassibles : player.payfine
Mode God : tgm
Modifier l’Angle de Caméra : setcamerafov #
Modifier l’Angle de Vue : pov #
Modifier l’Horloge du jeu : set timescale to #
Modifier la Taille d’un Objet : setscale number.#
Mort Instantanée : kill
Sauvegarder : savegame
Se Téléporter au Repère d’une Mission : movetoqt
Se Téléporter avec tous les Objets, Créatures et PNJ du jeu : coc testinghall
Se Téléporter dans le Niveaux de Test des Développeurs : coc toddtest
Sortir du jeu sans passer par les Menus : qqq
Terminer tous les Différents Niveaux des Quêtes : caqs







Source : jeuxactu

Lost in Blue Wii confirmé par Konami

Une fois encore, les revendeurs américains avaient raison. Listé depuis quelques mois chez Gamefly, Lost in Blue Wii vient de se voir confirmer par la maison mère japonaise de Konami. En effet, sur le site officiel de la firme, une page a été ouverte au nom de Survival Kids Wii, qui n'est autre que le titre japonais de la série. Pas de date de sortie japonaise annoncée pour le moment, mais toujours selon Gamefly, le titre arriverait le 30 septembre aux Etats-Unis.



Source : jeuxactu

jeudi 1 mai 2008

Astuce : Avencast : Rise of The Mage

Cheats

Tapez « ; » pendant le jeu afin d'ouvrir la console, et entrez y les codes suivants :

Gagner des points d'avancement : cheat("points d'avancement",nombre voulu)

Gagner de la « Blood Magic » : cheat ("force",nombre voulu)

Gagner de l'expérience : cheat("experience",nombre voulu)

Gagner de la « Soul Magic » : cheat ("formule",nombre voulu)

Changer la vitesse : SetMoveSpd(mc_ID,nombre voulu)

Cacher la carte : CoverMap()

Révéler la carte : UncoverMap()

Importer un Hero : ImportHero("nom")

Exporter un Hero : ExportHero("nom")

Reprendre de la vie (et réssusciter les morts) : cheat("vie")

Reprendre de la Mana : cheat("mana")

Gagner des Guilders : AddGold(mc_ID,nombre voulu)

Activer le God Mode : SetImmortal(mc_ID,1)

Désactiver le God Mode : SetImmortal(mc_ID,0)



Source : jeuxactu

Astuce Xbox360 : Les Simpson : Le Jeu

Costumes et Trophés à débloquer

Entrez les codes suivants au Menu principal :

Débloquer tous les Costumes et Trophés pour Bart : D-Pad Droite, D-Pad Gauche, X, X, Y, Droite (appuyez sur le joystick)
Débloquer tous les Costumes et Trophés pour Homer : D-Pad Gauche, D-Pad Droite, Y, Y, X, Gauche (appuyez sur le joystick)
Débloquer tous les Costumes et Trophés pour Lisa : X, Y, X, X, Y, Gauche (appuyez sur le joystick)
Débloquer tous les Costumes et Trophés pour Marge : Y, X, Y, Y, X, Droite (appuyez sur le joystick)







Source : jeuxactu

Astuce Nintendo DS : Professor Layton and The Curious Village

Puzzles Bonus à débloquer

Complétez les tâches suivantes afin de débloquer les puzzles dans le menu bonus :

The Art Lover's House (Puzzles 127-129) : Terminez « Portrait »
The Decorator's House (Puzzles 124-126) : Replissez les chambres dans l'auberge afin de donner un maximum de satisfaction
The Golden Apple's House (Puzzles 130-132) : Terminez le jeu
The Inventor's House (Puzzles 121-123) : Terminez « Gizmo »
The Puzzle Master's House (Puzzles 133-135) : Terminez les 132 Puzzles précédents










Source : jeuxactu